เบดแลม: FPS ที่ข้ามแนวและเล่นกับประวัติศาสตร์เกม
Bedlam จาก RedBedlam ส่งผู้เล่นเข้าไปใน 'Gameverse' เพื่อแก้ปริศนาการอัปโหลดจิตสำนึกและฟื้นฟูเอกลักษณ์ที่แตกหัก ชื่อเรื่องใช้การต่อสู้แบบบุคคลที่หนึ่งที่เปลี่ยนกฎและการนำเสนอในยุคจำลองต่างๆ โดยขอให้ผู้เล่นปรับตัวให้เข้ากับการเคลื่อนไหวและพฤติกรรมของอาวุธที่เปลี่ยนแปลงไป มันจับคู่สคริปต์ที่ได้แรงบันดาลใจจากนวนิยายต้นฉบับกับภาพที่เฉพาะเจาะจงตามยุคเป็นอุปกรณ์ในการจัดกรอบ แฟน ๆ ของวัฒนธรรมย้อนยุค ผู้เล่น FPS และผู้อ่าน Brookmyre ที่ชอบเรื่องเล่าที่มีเมตาเป็นกลุ่มเป้าหมายที่ตั้งใจไว้
เกม Bedlam เป็นเกมประเภทไหน?
Bedlam เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เน้นเรื่องราว สร้างขึ้นรอบตัวเอกที่ติดอยู่ในโลกเกมจำลอง โดยมีแนวคิดที่มาจากนวนิยายของ Christopher Brookmyre วงจรหลักจะวางผู้เล่นในลำดับที่แยกออกมา ซึ่งกฎและวัตถุประสงค์จะเปลี่ยนไป ดังนั้นจึงเน้นการอ่านสภาพแวดล้อมและตอบสนองต่อข้อจำกัดในการต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงไป การเปรียบเทียบกับเกมยิงในอารีน่าจากยุค 90 ช่วยตั้งความคาดหวังสำหรับการเผชิญหน้าที่รวดเร็วและการเคลื่อนไหวเชิงยุทธศาสตร์.
มีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
ประสบการณ์นี้ส่วนใหญ่เป็นแบบผู้เล่นคนเดียวและมีการเขียนบทเกี่ยวกับการสืบสวนของ Heather Quinn แทนที่จะเป็นการแข่งขันออนไลน์ องค์ประกอบของวัฒนธรรมผู้เล่นหลายคนถูกล้อเลียนในบางการจำลอง แต่ไม่มีโหมดออนไลน์ที่ต่อเนื่อง ความก้าวหน้าขับเคลื่อนโดยการทำภารกิจที่เชื่อมโยงกับเรื่องราว และการปรับตัวให้เข้ากับการควบคุมหรือชุดอาวุธใหม่ในแต่ละลำดับที่จำลองเป็นส่วนหนึ่งของความท้าทายแทนที่จะเป็นระบบปลดล็อคแบบดั้งเดิม.
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ทิศทางศิลปะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างตั้งใจระหว่างยุคภาพที่แตกต่างกัน ตั้งแต่พาเลตต์ 8 บิตที่มีบล็อกไปจนถึงฉากความละเอียดสูงสมัยใหม่ โดยใช้การเปลี่ยนแปลงสไตล์เป็นรูปแบบของการเล่าเรื่อง ดนตรีและการออกแบบเสียงจะตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น เปลี่ยนสัญญาณและผลกระทบในแต่ละระดับ เสียงของผู้เขียนหลักทำให้บทสนทนามีความเสียดสีที่ทำให้สภาพแวดล้อมกลายเป็นการแสดงความคิดเห็น ขณะที่องค์ประกอบของอินเตอร์เฟซจะนำเสนอในรูปแบบที่เหมาะสมกับยุคเพื่อสัญญาณการเปลี่ยนแปลงกฎ.
เริ่มต้นเล่นยากไหม?
การเผชิญหน้าครั้งแรกอาจรู้สึกเร็วและไม่มีการปรับแต่ง โดยนักออกแบบใช้กลไกในยุคที่คาดหวังให้ผู้เล่นมีความคล่องแคล่ว รีวิวระบุว่ามีการเพิ่มความยากที่ไม่สม่ำเสมอและระบบบางอย่างที่ตั้งใจให้ล้าสมัยซึ่งสะท้อนถึงการออกแบบในอดีต ดังนั้นผู้เล่นใหม่อาจพบกับการเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหัน ค่าเล่นซ้ำมาจากการกลับไปเล่นระดับภายใต้กฎที่เปลี่ยนแปลง แต่ปัญหาทางเทคนิคที่รายงานอาจขัดจังหวะการเล่นและลดความน่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่ไม่ถูกขัดจังหวะ.
ตำแหน่งสุดท้าย
โดยสรุปแล้ว Bedlam เป็นทางเลือกที่มีอารมณ์ขันสำหรับผู้เล่นที่ชอบเมตาฟิชันและการอ้างอิงที่ทำให้คิดถึง โดยเฉพาะผู้ที่ให้คุณค่ากับเสียงของผู้เขียนที่ชัดเจน คาดหวังโทนเสียงที่เป็นตอน ๆ ที่เปลี่ยนไปมาระหว่างยุคจำลองที่แตกต่างกัน ซึ่งอาจรู้สึกไม่สม่ำเสมอหากคุณชอบการปรับปรุงกลไกอย่างต่อเนื่อง มันให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับเรื่องราวและการสังเกตมากกว่าการเล่นแข่งขันซ้ำ ๆ ทำให้เหมาะสำหรับเซสชันเดี่ยวและการสำรวจอย่างอดทน.